“La Historia es testigo de las edades, luz de la verdad, vida de la memoria, maestra de la vida y heraldo de la Antigüedad.”
-Cicerón
Transcurre el año 272 a.c
En la Península Itálica, los romanos al mando de Curio Dentato acaban de expulsar a Pirro, rey de Epiro, del sur, pero este no se rinde y avanza contra Esparta y Macedonia en busca de gloria en la Hellada, una tierra en anarquía en la que todos son poderosos y todos son débiles. En Medio Oriente, Egipto y el Imperio Seleúcida escalan en tensiones por su hegemonía, pues los chacales llamados diadocos, no dan su brazo a torcer. En la India, el Imperio Maurya se encargó de sacar rápidamente a los griegos de su frontera, y ahora se expande aparentemente de manera imparable por el subcontinente. En China, los señores de la guerra siguen indecisos y en la lucha por quien dominará la región. En Iberia, la Galia, Bélgica, Rumanía, Britania y Germania, tribus como los Arévacos, los Arvernos, los Eburones, los Getas, los Pictos y los Cimbrios se disputan en sus regiones la batuta de la grandeza. Y en el Mediterráneo, Cartago parte de punta a punta, impune, pero poco a poco, países como la Magna Grecia, Egipto y Roma amenazan con atentar contra la supremacía mediterránea púnica.
Bienvenidos a
El juego de mapas de la Antigüedad, que verá sus inicios en el años 272 a.c y tendrá un final indefinido. En este mapgame podrás escoger tu nación del mundo antigüo e iniciar tu propia intrépida odisea por el conocimiento, la innovación, la identidad y la supremacía militar que decidirá todo el futuro del mundo.
Reglas.[]
POR FAVOR LEER.
- Cualquier implausibilidad será castigada severamente por la administración.
- Se pasará de turno cuando haya suficiente cantidad de jugadores, pero si el turno ha tardado mucho, se pasará igualmente.
- Cada turno equivaldrá a un año, se pide a los jugadores que sus acciones sean tal cual a la época y la capacida de la nación.
- Tras un número máximo de 1 implausibilidad grave, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 2 implausibilidades medias, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 3 implausibilidades leves, el jugador será suspendido.
- En caso de superarse el límite máximo de implausibilidades de cualquier gravedad, el jugador será expulsado.
- Tras hacer un post, solo podrá ser editado una vez más en un plazo de un día, en caso de necesitar volver a editarlo una vez más (como máximo) se debe notificar a la administración usando una explicación válida y justificada del por qué.
- El mapa será el de la Tierra (de NTL), y su clima y geografía se corresponderán a la realidad. * La tecnología está basada en la de la Antigüedad (300 a.c 1 d.c NTL). Pero hay naciones que pueden estar más o menos avanzadas.
- Cada turno equivaldrá a medio año (no hay fechas ya que cada nación puede tener un calendario diferente).
- Se pide a los jugadores postear estrategias lógicas para su situación, osea, que no se pueda crear una estrategia que contradiga totalmente la del enemigo solo por haber leído su post, la única manera de hacer esto, es porque la nación tenga ya información de sus estrategias, por espionaje, aliados que ya hayan luchado contra el mismo enemigo, o simplemente porque el enemigo usa la misma estrategia en cada batalla/guerra.
- La administración podrá corregir posts ASB.
- Solo se podrán postear PLANES, los resultados de asedios y batallas (bien sean terrestres, navales o anfibias) serán decididos por la administración.
- La administración tiene que ser IMPARCIAL por obligación, en caso de no serlo, el admin principal expulsaría al administrador, o en caso de que esto no pase, los jugadores pueden pedir la renuncia del administrador parcial.
- En caso de no postear durante dos turnos sin justificación, el jugador será sancionado con un evento negativo, y en caso de seguir la misma conducta, el jugador será suspendido, si sigue con el mismo patrón de conducta tras esto, será expulsado.
- En caso de cometer implausibilidad, se recomienda hablar del por qué, como, cuando, donde, con qué y con quien con la administración.
- Se considera NECESARIO el crear una ficha para tu nación bien detallada de manera gráfica, bien estructurada, bien ordenada y completa. Se pueden inventar informaciones de mandatarios y gobierno a falta de ella, solo si esta coincide con las estructuras de nombres y gobierno de la nación del momento
- Se recomienda aclarar los aspectos básicos de la nación a la administración, el resto deben de exponerse junto a los básicos en la ficha.
- Tras haber posteado, para aceptar un acuerdo que otra nación haya propuesto luego de tu post, debes de editar y poner abajo del post de la nación que envía la propuesta un asterisco (*) y en cursiva y negrita que aceptas o niegas la propuesta, ejemplo: Nación 1 ofrece a Nación 2 una alianza, bajo el post de la Nación 1, la Nación 2 ha de poner: *Nación 2 acepta la alianza.
- En caso de no postear por 3 turnos seguidos sin justificación anteriormente dada a la administración, el jugador será suspendido. En caso de seguir con este comportamiento, el jugador será expulsado y su nación tomada por la administración hasta nuevo aviso.
- Está terminantemente prohibido aprovecharse del post de otro para contrarrestar sus acciones, esto será gravemente sancionado.
- En caso de que dos o más jugadores se encuentren en guerra con otro u otros, los post deberán ser enviados a alguno de los administradores neutrales en el conflicto, bien sea por correo electrónico, el chat de la wiki o Skype.
Mapa.[]
http://imgur.com/a/gb9uc *Mapa del juego no puesto por las dimensiones (que también) si no por vago y no saber como ponerlo, gracias por su comprensión*
Naciones.[]
Guerras en Curso.[]
- República de Roma vs Liga Etrusca
- Tribu de los Demetos vs Tribus de los Icenos
- Tribu de los Caledones vs Tribu de los Ebdanos
- Tribu de los Carnutos vs Tribu de los Artrevatos
- Tribu de los Arvernos vs Tribu de los Aedui
- Tribu de los Rugios vs Tribu de los Queruscos
- Tribu de los Artrebartes vs Tribu de los Carnutos
- Tribu de los Sequanii vs Tribu de los Marcomanos
- Tribu de los Lugii vs Tribu de los Gutones
- Tribu de los Boyos vs Tribu de los Suevos
- Tribu de los Erasvici vs Tribu de los Biephi
- Reino de Capadoccia vs Reino de Ponto
- Tribu de los Turdetanos vs Reino de Nova Cartago y República de Cartago
- Reino de Macedonia vs Reino de Tylis
- Reino de Macedonia y Ciudad Estado de Esparta vs Reino de Epiro
Eventos del 271 a.c[]
Egipto.[]
- Las victorias de Egipto robustecen la posición del reino como el poder naval indiscutido del Mediterráneo oriental; la esfera de poder ptolemaica se extiende entonces sobre las Cícladas hasta Samotracia y las bahías y ciudades costeras de Cilicia Traquea, Panfilia, Licia y Caria.
Grecia.[]
- Cleónimo, un espartano de sangre real que ha sido expulsado por sus compatriotas espartanos, pide al rey Pirro de Epiro que ataque Esparta y lo coloque en el poder. Pirro está conforme con el plan, pero pretende ganar el control del Peloponeso para sí mismo. Como una gran parte del ejército espartano está entonces en Creta liderado por el rey Areo I, Pirro tiene grandes esperanzas de tomar la ciudad con facilidad; pero los ciudadanos organizan una gran resistencia. (Nota, Esparta es aliada de Macedonia)
Imperio Seleúcida[]
- El rey seléucida Antíoco I Soter es derrotado por Ptolomeo II Filadelfo de Egipto en el marco de la Primera Guerra Siria. Ptolomeo se anexiona Mileto, Fenicia y el oeste de Cilicia que toma a Antíoco. Como resultado, Ptolomeo extiende el gobierno egipcio tan lejos como Caria y en la mayor parte de Cilicia. Se firma la paz.
India[]
- El emperador maurya, Bindusara, envía un ejército maurya a conquistar los reinos meridionales. Conquista Kadamba.
Roma.[]
- Consulados de Espurio Carvilio Máximo, cos. II, y Lucio Papirio Cursor, cos. II, en la Antigua Roma.
- La marcha de Pirro del sur de Italia tres años antes lleva a que los samnitas sean finalmente conquistados por los romanos. Con la rendición de Tarento, las ciudades de la Magna Graecia en Italia meridional pasan a estar bajo la influencia romana y se convierten en aliados romanos. Roma domina entonces de manera efectiva toda la península italiana.
- Se finaliza la construcción del Acueducto Anio Vetus
China[]
- El Primer Emperador derrota a Lo Pan
272 a.c[]
Grecia.[]
- Aristotimos, tirano de Elis, es derrocado y asesinado.
India.[]
- El ejército maurya es expulsado de Kadamba por una coalición de reyes tamiles bajo el emperador Cenni Cholan. Al final, vuelven a conquistar el territorio.
Roma.[]
- Consulados de Lucio Genucio Clepsina y Cesón Quincio Claudo en la República Romana.
República de Roma.[]
Tras la victoria contra Pirro el año pasado, las fiestas no han cesado, y tampoco contribuyen a que cesen los consulados de cada vez más romanos en la política republicana.
Pero algo nos discordia todavía, nuestros ¨antepasados¨ los etruscos han osado seguir una guerra contra nosotros, pero visto que no aprenden de los ejemplos de cientos de rivales que han intentado destruirnos, tendremos que enseñarles por la fuerza.
La estrategia será que hacia la ciudad de Arimino (Riminí en NLT) avancen 8 mil soldados con 10 catapultas y 20 escorpiones, cortando el acceso al Adriático. Por otro lado, 11 mil valientes romanos avanzarían hacia Arretio (Arezzo en NLT), capital etrusca, con 15 catapulta, 10 balistas y 20 escorpiones, sumiéndolos por la noche y por el día en un continuo fuego sobre sus murallas, y luego, hacia dentro de la ciudad. Un ariete rompería las puertas, más nuestros soldados se negarían a entrar, y en cambio, nuestros escorpiones dispararían hacia adentro.
Con respecto a la isla de Córcega, nuestra armada, ligeramente mayoritaria, pero cargada con el doble de arqueros y vélites, se lanzaría a bloquear la isla, hasta que podamos tener libres 5 mil soldados para entrar, tomar, saquear y acabar por anexar el territorio.
Por último, enviamos 3000 soldados a finalizar la recaptura de la ciudad de Reghium (Regio).
Imperio Seleucida[]
La derrota ante Egipto será dolorosa sin embargo el imperio tiene otras preocupaciones entre estas esta la cada vez mas problemática situación con los mercenarios Gálatas también enviaremos soldados las regiones del occidente del Imperio y Construiremos mas embarcaciones para cubrir las perdidas en la guerra contra el reino de Egipto.
Imperio Maurya[]
La conquista del reino de Kadamba nos llena de mucho regocijo; no obstante, algunos combatientes resisten, por lo que se envía otra unidad a Kadamba para sofocar a los remanentes que aún queden en pie. Por otro lado, iniciaremos la campaña de conquista de los Reinos Tamiles, por lo que se enviarán más soldados para la conquista de estos reinos. Se inicia también la exploración y la colonización de las regiones orientales (Birmania), así como también se envían comerciantes al Imperio Seleucida y sus estados tributarios.
Esparta[]
Lacónicos, eso somos.
Estamos en guerra pero Esparta defiende su renombre.
El ejército está en Creta, pero pronto vendrán. El rey Areus I los comanda.
Hombres, mujeres, niños, por número dos mil quinientos, a defender las murallas.
Se hace una enorme trinchera.
Esperamos que la flota macedonia nos apoye.
Cartago[]
La guerra llega, debemos defender nuestros dominios y nuestros aliados. Mandamos al general Bostar a iberia (comandando 10000 tropas y unos 15 elefantes) contra los turdetanos.
Mientras tanto mandamos un embajador a roma para mejorar sus relaciones con esta, seguir nuestro intercambio comercial y ofrecerle apoyo en la guerra contra los etruscos.
Por ultimo se prepara una gran flota y se le pide que todo los astilleros construyan por lo menos dos barcos.
Se esperan respuestas...
Macedonia[]
Llevaremos a nuestras tropas a ayudar a Esparta, esperamos llegar antes que Pirro. En caso de que Pirro no llegue, esperaremos a que lleguen las tropas del rey Areo para atacar a los epiriotas. La flota macedonia apoyará a Esparta en lo que haga falta.
270 a.c[]
Roma.[]
- Consulados de Cneo Cornelio Blasión y Cayo Genucio Clepsina.
- Los Etruscos se rinden ante Roma. Aun así, persisten unos focos de desobediencia civil, demasiado pequeños como para incordiar.
- Los romanos sufren duras bajas en Córcega, pero consiguen tomar la isla.
- Finaliza la toma de la ciudad de Rhegium (Regio) de los Mamertinos, derrotando así a los Brutos, los Lucanos, los Calabros y los Samnitas de la rebelde Legion Campana, tras esto, les dan la nacionalidad romana. La ciudad es reconstruida para sus habitantes griegos (ahora romanos).
Grecia.[]
- Pirro de Epiro no consigue sobrepasar las defensas de Esparta, por lo que se decide a saquear el país, dejándolo en ruina.
- Pirro muere al ser sorprendido por una anciana, la cual tiró una tela, que lo distrajo, permitiendo a un soldado asesinarle.
- Con la restauración de los territorios capturados por Pirro, y con aliados agradecidos en Esparta y Argos, y guarniciones en Corinto y otras ciudades griegas clave, Antígono II Gonatas se asegura el control de Macedonia y Grecia. Antígono se convierte en el jefe de la Liga de Tesalia y está en buenos términos con sus vecinos Iliria y Tracia. Asegura su posición en Grecia manteniendo fuerzas de ocupación macedonia en las ciudades de Corinto, Calcis en la isla de Eubea y Demetrias en Tesalia, los tres grilletes de la Hélade.
- Tylis toma por sorpresa a Macedonia, avanzando por Tracia, su retaguardia. Pulpudeva está siendo asediada, mientras tanto, un ejército de mercenarios bárbaros con falcata se aproximan a la ciudad de Bilazora.
- El asedio macedonio de la ciudad de Megara falla debido a que, los habitantes, como símbolo de mala suerte, incendian cerdos y los lanzan al campo de batalla, Antigonos II Gonatas tiene que retirarse. La ciudad a la larga se rinde por falta de suministros, volviendo a la esfera de influencia espartana.
- Aristarcos de Samos describe por primera vez una opinión heliocéntrica del mundo. Para el, el sol está en el centro del universo alrededor del cual la tierra se mueve. Aristarco también emprende una primera estimación de los tamaños y las distancias entre el sol, la luna y la tierra.
- Arkesilaos se hace cargo de la dirección de la Academia Platónica, según Krates de Atenas. Con él, el giro de la academia al escepticismo y la transición de la academia más vieja a la media comenzó.
- Después de la muerte del Epicuro, Hermarchus continúa liderando su escuela..
Egipto.[]
- La gestión de la Biblioteca de Alejandría pasa de Zenodotos de Éfeso a Apolonio de Rodas.
Cartago.[]
- Cartago, que ya controlaba Cerdeña, el sur de España y Numidia, pasa a ser gobernada por una oligarquía de mercaderes bajo dos Suffetes o magistrados en jefe. Mientras que el comando militar de Cartago es fuerte, el estado confía demasiado en mercenarios (incluyendo los españoles) para sus soldados, esto causa cierta división entre ellos y la oligarquía.
- Las Tribus Turdetanas se ven obligadas a replegarse, y a la larga, a rendirse. Sin embargo, Cartago sufre duras bajas contra las fieras tribus, entre ellas, la mayoría de los elefantes.
Esparta[]
Excepcionalmente este año todos los soldados que vuelven de la campaña de Creta tendrán que transformarse nuevamente en campesinos para ayudar a revivir el campo productivo luego de los daños del asedio. Si es absolutamente necesario, se le pedirá suministros en forma de préstamo a Macedonia o Corinto, hasta que podamos pagarlo todo.