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Te encuentras en medio del campo de batalla mirando a través de tus binoculares como tus hombres avanzan en masa y levantando una polvadera marchando en dirección al enemigo... lo planeaste muy bien, lo visualizaste una y otra vez, no obstante, ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo.

Acabas de recibir un informe del General de la Primera Brigada... ha tenido que retirarse de su posición por el fuerte ataque enemigo... ¡Debes ordenar a tus reservas que contraataquen para mantener la línea! Llega un mensajero fuertemente agitado, el General de la Brigada de Guardias pide refuerzos pues se encuentra a punto de tomar la colina en el ala derecha del frente...

Decisiones... Decisiones...

HerrDak: Kriegsspiel Táctico, es un juego de guerra experimental en el cual cada uno de los jugadores tomara el papel de un General de Cuerpo de Ejército de finales del siglo XIX teniendo una mecanica que refleje de la manera mas fiel posible los movimientos en batalla de un ejército de aquella época. Es táctico porque el presente juego se centrara únicamente en el desarrollo de una sola batalla sin tomar mas cosas en consideración que la capacidad de sus generales para maniobrar con sus tropas.

Sistema de Juego[]

  • El juego tiene como base google earth pro por lo que será necesario descargarlo. El Master organizará la batalla a través de dicha aplicación por medio de la colocación en alguna ubicación del planeta de imagenes que representen a las unidades militares en proporciones equivalentes a las de la vida real. Cada jugador recibirá archivos ".KMZ" a fin de visualizar solamente aquello de lo que de acuerdo al desarrollo de la batalla pueda tener conocimiento a efectos de que tome las decisiones que considere más pertinentes.
  • La batalla se desarrollará por impulsos de 1 hora, esto es, los jugadores darán ordenes a sus unidades y estas se moverán a sus objetivos en movimientos equivalentes a 1 hora, en el momento en que surja algún evento de interés para el jugador que haya sido comunicado por alguno de sus Generales de subordinados (como el enfrentamiento contra unidades enemigas), la batalla se detendrá esperando nuevas ordenes por parte de los jugadores.
  • Lo más pronto posible el Master se estará comunicando con los jugadores para informarle de las situaciones que surjan durante la batalla por si desean dar nuevas ordenes y aquel actuará conforme a las directrices dadas por aquello procurando llevar una batalla "en tiempo real", publicandose cada Viernes/Sabado en la wikia un reporte general de lo que ha estado aconteciendo pero sin revelar información sensible a los jugadores.
  • Al inicio de la batalla cada jugador recibirá un informe donde se le hará saber el número de las tropas con las que cuenta, su objetivo y algunos datos en relación al enemigo que se enfrentará. A partir de ese momento el jugador podrá dar ordenes a sus brigadas, regimientos y baterías.
  • Las Ordenes que pueden darse son las siguientes:
  • 1. Atacar: la unidad en cuestíon se moverá hasta una distancia suficiente como para enfrentarse a una unidad enemiga.
  • 2. Defender: la unidad en cuestión defenderá una posición determinada y no se acercará voluntariamente a más de 1,500 metros de distancia de una unidad enemiga.
  • 3. Maniobrar o Mover: la unidad en cuestión se moverá a una posición determinada y nunca se aproximara de manera voluntaria a más de 2,000 metros del enemigo.
  • 4. Retirarse: la unidad en cuestión retrocedera por lo menos de 2,000 a 2,500 metros e distancia del enemigo.
  • 5. Redesplegarse: la unidad en cuestión podrá ser trasladada a otro lugar del frente de batalla.
  • Esto es un ejemplo de como dar ordenes, corresponden a las dadas por el General Wellington respecto al movimiento de su Ejército en 1815:
  • 1. La brigada de Caballería del General Dornberg y los Húsares de Cumberland marcharan esta noche hacia Vilvorde y de ahí a Bivouac por la carretera que esta al lado de ese pueblo.
  • 2. La 1° División de Infantería mantendrá sus posiciones pero estará lista para moverse en cualquier momento.
  • 3. La 2° División de infantería se moverá esta noche al pueblo de Ath y poblados adyacentes y estará lista para moverse en cualquier momento.
  • Los rangos de fuego que podremos encontrar son los siguientes:
  • 1. Rifles: 1,300 metros.
  • 2. Artillería de Campaña: 2,800 metros.
  • 3. Artillería pesada: 4,500 metros.
  • La batalla se ganará una vez que uno de los dos bandos enfrentados tome posición del enemigo y el rival no se encuentre en condiciones de realizar un contraataque efectivo.

Jugadores[]

HerrKlaus: Ejército Imperial de Germania.

Goombasaurusrex: Ejército Republicano de Germania.

Reportes de Guerra[]

Batalla(KST)

Campo de Batalla

10 de Enero de 1865.

  • 9:00 A.M.
  • Fuerzas Imperiales comandadas por el General Klaus y Fuerzas Republicanas comandadas por el General Rex se aproximan a las ciudades de Flessau y Storbeck con la finalidad de hacerse con los depositos de suministros instalados en ellas. Enfrentamiento inminente.
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