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Este mapgame esta parado indefinidamente hasta que alguien lo adopte.



Aranjuez nunca ocurrió y en un acto de cobardía el rey Carlos IV, su familia y toda su corte huyeron de España hacía América; dejando a todos sus súbditos peninsulares a manos de los franceses. Cuatro años ha pasado desde aquello y ahora, mientras Europa vive un periodo de paz después de que Napoleón haya conseguido firmar una paz temporal con Reino Unido, el continente americano arde en llamas mientras independentistas, realistas y oportunistas se pelean por los restos del antaño imperio español. En otro orden de cosas, la aún joven nación americana de los Estados Unidos ve para su desgracia descender sobre ella la sombra de la guerra, ahora que su antigua metrópolis se ha desligado del conflicto con Napoleón y quiere recuperar su influencia en el continente americano.

Escoge a tu caudillo, presidente o rey, reúne a tus tropas y marcha hacía la batalla. En el mejor de los casos sobrevivirás para ver nacer una gran nación y en el peor, bueno, al menos te lo habrás pasado bien haciendo el cafre y sembrando el caos.

Reglas y contactos[]

  1. Es obligación de todos los usuarios conocer y acatar las normas. La Administración tomará flexiblemente las mismas para mayor dinamismo del juego.
  2. Está totalmente prohibida la implausibilidad, y cualquier usuario deberá evitar usarla. Debido al inicio alternativo del mapgame, no se eliminará ninguna parte del post a no ser que la implausibilidad sea enorme, ej: Me saco de la manda 20.000 hombres de la nada y los teletransporto a la otra punta del continente. Aún así si que se advierte de eventos negativos o absurdos en caso de que se hicieran cosas muy radicales o fuera de lugar.
  3. La interpretación del ASB y los eventos que no dependan de un sistema de dado quedarán bajo el criterio de la Administración. Los jugadores podrán reclamar en caso de que piensen que la administración se ha equivocado al valorar los eventos o a omitido algo, en cualquier caso la última palabra la tendré yo.
  4. La Administración debe de ser totalmente imparcial y sancionar a los usuarios sin importar su relación fuera del mapgame.
  5. Se puede escoger cualquier país que no tenga ya jugador. A pesar de esto, durante los primeros turnos se solicitará a todos los usuarios que elijan un país americano en primer lugar con el fin de centrar la actividad en el continente americano. Una vez el país elegido haya desaparecido o hayan pasado los turnos pertinentes los jugadores podrán cambiarse a cualquier país.
  6. Los turnos serán de 1 año in game y el cierre de cada turno será determinado por la Administración en un periodo máximo de 24h tras el pase del respectivo turno; entre el momento de apertura del turno y su cierre los usuarios podrán postear. La Administración tomará el tiempo que le sea necesario en el pase de turno.
  7. En caso de no postear durante 3 turnos sin causa justificada se procederá a la expulsión del usuario de su país, quedando el país de dicho jugador libre para la entrada de otros. Los jugadores que tomen Grandes Potencias deben ser responsables y postear en la totalidad de los turnos por el bien del juego; en caso de no cumplir con esto, la Administración se reserva facultades plenipotenciarias, pudiendo dejar como libre dicha potencia o actuar por ella vía eventos.
  8. A la hora de postear los usuarios solo podrán postear planes no resultados, dado que los resultados estarán presentados en los eventos de cada turno. Únicamente se dejará a los usuarios decidir el resultado de sus acciones cuando estas tengan que ver con aspectos mundanos e internos del país, mas no grandes operaciones de política interna y política exterior. En cualquier caso este aspecto se puede discutir con la administración en caso que un jugador tenga ya ideado un plan detallado de como llevar a cabo sus acciones.
  9. En caso de hacer acciones secretas —ocultas a la opinión pública—, éstas podrán ser mandadas a la Administración. Las materias secretas pueden abarcar el ámbito diplomático —tratados— o el militar —planes bélicos— y la Administración se reserva la potestad de poder hacerlas públicas tras 5 turnos, si el jugador no expresa lo contrario; o de hacerlas públicas en cualquier turno posterior si estas acciones hubiesen fracasado.
  10. Una vez se postee, el post no podrá ser alterado excepto si la Administración así lo autoriza. Lo anterior es aplicable a los post secretos. En caso de que se quiera responder a la acción de otro usuario, se añadirá bajo esa acción el nombre del país que envía el mensaje y, a su lado, el contenido del mismo.
  11. Para facilitar el pase de un turno a otro, la Administración indica que los post no podrán ocupar más de 2 paginas de Word, letra Times New Roman, tamaño 12. En caso de estar en guerra, las acciones militares del país en el turno tampoco podrán exceder las 2 paginas de Word —mismas condiciones—. En caso de estar en guerra y que al usuario le sobre algo página de acciones generales, esta NO podrá ser sumada a las páginas de acciones militares, que en todo caso siempre serán 2. La comprobación del largo de un post es discrecional por la Administración o puede ser solicitada por cualquier jugador.
  12. La Administración insiste en la necesidad de que los usuarios creen páginas de países, de conflictos y de cualquier otro elemento relacionado con el juego. Todo aquello que no esté recogido en una página, no haya sido recogido en eventos o no esté especificado en un post podrá ser decidido discrecionalmente por la Administración en base a su criterio de plausibilidad.
  13. Toda acción no-secreta ocurrida fuera del juego, es decir, no escrita en una página relativa al mismo, no es válida; las secretas deberán ser comunicadas a la Administración como parte del turno secreto. Será responsabilidad de los jugadores relacionarse entre sí, hacer públicos y ratificar todos sus acuerdos.
  14. Sólo se permitirá realizar un cambio de nación cada tres turnos jugados. Esto es, el jugador del país X, para cambiarse a Y, tendrá que pasar mínimo los turnos 1, 2 y 3, empezando a contar desde el turno en que sea admitido con X. La Administración, además, podrá denegar discrecionalmente cualquier cambio de país. Lo dispuesto anteriormente no se aplica en caso de que el país del jugador desaparezca o de que la derrota en una guerra convierta su país en vasallo o lo haga injugable.
  15. Como aclaratoria, en este mapgame los eventos escritos en cada turno representan los hechos ocurridos durante el año al que hace referencia el turno, mientras que los post de los jugadores son las acciones que toma cada país de cara al año siguiente.
  16. Para los todos los jugadores, principalmente para aquellos que llevan monarquía, avisar que los nacimientos de los bebes estarán controlados por mi mediante un sistema de dados, al igual que ciertos eventos que pueden suceder durante el crecimiento del niño/a en cuestión. Lo único que debe importar a los jugadores es tener a su príncipe o princesa casado y el sistema empezará a funcionar. Aún así se agradece que los jugadores desarrollen un poco el lore personal de dichos matrimonios, como por ejemplo que relación tienen con los esposos, sino tienen muchas relaciones o dejan de tenerlas por por motivos x, si usan anticonceptivos, todo esos detalles me ayudarán ha hacer funcionar el sistema, del mismo modo se deja en manos de los jugadores cuando y con quien casar a los miembros de la familia real. Para acabar destacar también que algunos aspectos relacionados con la salud, fertilidad y la orientación sexual de los personajes también estarán sujetos a este sistema, al menos con todos aquellos personajes que nazcan durante el mapgame.

Mapa[]

Mapa del mundo para 1812.

Países[]

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  • Territorios de Ultramar

  • [[Archivo:|border|25px]] Provincias Unidas de La Plata - ADNET88
  • Nueva España - Raul2003A
  • [[Archivo:|border|25px]] Reino de los Llanos - Simba
  • [[Archivo:|border|25px]] Reino de Quito - Kaiser Ecuatoriano
  • Reino del Perú - Fachanator
  • [[Archivo:|border|25px]] República de Cundinamarca - Wijd
  • [[Archivo:|border|25px]] Revolucionarios Mexicanos - Tapete1

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  • Territorios de Ultramar

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