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Theatrum Mundi
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Información
Administrador El Susovic
Inicio del juego 30 de junio de 2019
Fecha de inicio in-game
1 de enero de 1930
Fecha actual in-game
1 de enero de 1931
Artículos principales
Turno abierto: del 24 al 28 de julio de 2019 12:00 hora chilena.
Solicitar en la discusión de países

La gloria sólo puede ser ganada bajo el rugido de los cañones, mientras que la paz sólo existe como un período para preparar la siguiente batalla. Con la próxima llegada de una nueva era, la euforia inunda los corazones tanto de los ciudadanos como de aquellos que dicen representarlos en un nuevo mundo secuestrado por sus propios intereses. Una época de sangre y violencia acaba, a la par que las viejas ideologías luchan por su supervivencia en un mundo donde las revoluciones buscan con fuerza su propio papel en el escenario. Mientras se discute en vano sobre el futuro de las naciones, la despreocupada sociedad continúa abriéndose paso entre las extensas tierras de un mundo que empieza a parecer pequeño para sus habitantes.

A pesar de la hermosa escenografía que inspira a los actores que conforman la sociedad, los autores continuarán con sus rivalidades y diferencias mientras que sus guiones sean ignorados. Hasta que los directores logren llegar a un acuerdo, estos continuarán haciendo sus señas para que sus palabras también se escuchen en el Teatro del Mundo.


Sea usted bienvenido a Theatrum Mundi, su excelencia.
Las luces finalmente se han apagado, marcando el inicio de un nuevo acto.
Disfrutad de la función.

Menú

Si tu objetivo es ante todo tener construir un país potencia, pintar el mapa de tu color o estar en el top de desarrollo económico o cualquier otro, este tal vez no sea tu juego. Por lo contrario, si buscas ayudar a contar nuestra historia, bienvenido al teatro.

Sobre los jugadores:

  • Para solicitar un país, se deberá pedir la nación de cuestión en la discusión del artículo de naciones.
    • Tomado un país, el jugador deberá esperar el plazo de un turno para poder cambiarse a otro.
  • Se recomienda a los jugadores ser plausibles y consecuentes con sus acciones. Si bien se permitirá cierta libertad, salirse de los establecido en el lore podría ser penado.
  • Si un jugador no postea por tres (3) turnos, pasará a estado ausente. Durante este estado su país podrá ser elegido por otro usuario.
    • Si el jugador justifica su ausencia, podrá ausentarse por cinco (5) turnos. Una vez transcurrido el plazo, deberá prorrogarlo o pasará a estado ausente.
    • El jugador en estado ausente podrá recuperar su país si durante su ausencia no ha sido tomado.

Sobre la historia:

  • Este juego de mapas está orientado al rol. Se recomienda a los jugadores no observar el mismo como un videojuego de estrategia.
  • Los jugadores tendrán cierta libertad sobre los temas internos no mencionados en el lore (culturales, religiosos, dinásticos, etc). Sin embargo, la administración deberá aprobar estos temas a fin de que vayan de acuerdo al lore establecido.
    • No obstante, existen detalles no mencionados ya establecidos en el lore (como pueden ser los herederos). Se recomienda consultar este tipo de detalles directamente a la admnistración.
  • Se recomienda a los jugadores que de querer tratar temas relacionados con su nación y no involucren acciones (como pueden ser los temas culturales), los desarrollen en sus respectivos artículos.

Sobre los post:

  • Una vez se postee, los jugadores tendrán un plazo de una hora para poder agregar detalles no relacionados con conflictos u otras naciones que hayan podido obviar. Superado el plazo de una hora, la administración puede conceder agregar algún punto importante que hayan podido olvidar.
  • Los post deberán ser de una página de Word, con fuente Calibri (Cuerpo) en tamaño 11. Solo se tomará en cuenta las acciones descritas tras un asterisco (*). En caso de excederse de una página, solo se tomará en cuenta lo escrito en la primera página.
    • Será una página para el post público y una para el post secreto.
    • Los asteriscos (*), puntos, guiones (-) o cualquier otro carácter usado para marcar una acción serán contados.
      • Si no es empleado ningún carácter para marcar la acción, no será contada como una acción.
  • Los resultados de las acciones secretas, de tener éxito, pueden ser informadas a su respectivo jugador por privado. Sin embargo, puede caber la posibilidad de que se descubran indicios de estas acciones, o que otra nación (objetivo o no) se haya enterado de estas por algún medio u otro.
  • Toda acción que ocurra fuera de los post no será válida. Con sus excepciones:
    • Que el jugador en cuestión por algún motivo no pueda postear. En este caso, el o los involucrados en una acción podrán avisar de esta a la administración por privado.

Sobre la guerra y sistemas:

  • [Mecánicas de la guerra]
    • La guerra se desarrollará a raíz de los post de los jugadores beligerantes involucrados. Se deberán postear únicamente planes bélicos (acciones) e indicaciones de a dónde son dirigidos. También se recomienda aclarar la magnitud del ataque (no necesariamente empleando cifras), ya que concentrar todo el poder en un frente puede descuidar otros.
    • Los post militares deberán ser enviados por secreto a la administración, únicamente se contará con una hoja de post militar para desarrollar los planes.
    • La propaganda y otras acciones previas a la guerra pueden influenciar en resultados y el hastío bélico.
    • Las condiciones y características de las naciones involucradas influirán profundamente en los resultados de la contienda. Sin embargo, en muchos casos existirá un margen de probabilidad (influenciado por tales condiciones y características). Por ejemplo, si un ejército superior X se enfrenta a un ejército inferior Y, pero este ejército inferior tiene alguna condición Z de su lado, el ejército interior Y puede tener un margen de 5% de ganar.
    • El sistema de hastío bélico (explicado más adelante) supondrá el efecto que la duración y las condiciones de la guerra tengan sobre los países beligerantes. Se pueden evitar firmando alto al fuego y paz.
    • Dependiendo de las condiciones de la guerra, un jugador puede llegar a ser eliminado en un solo turno.
  • [Sistema de guerras pactadas]
    • Si dos o más jugadores se enfrentan en una misma guerra, podrán pactar el final de esta. Ambos jugadores deben estar de acuerdo con el final y comunicárselo a la administración. En tal caso, las acciones realizadas durante el conflicto solo influirá a nivel interno, no al resultado del mismo.
  • [Sistema de hastío bélico]
    • Cuando una nación entre en guerra, su hastío bélico medirá en un porcentaje de 0% al 100% lo cansada que está la nación de la guerra, apuntando a la de capacidad que tiene para continuarla. Cada turno sumará un 5% a todos los beligerantes del conflicto mientras se mantenga el estado de hostilidad abierto.
    • El hastío bélico incrementará según los resultados del conflicto por cada turno. Una derrota decisiva por ejemplo podría llegar a incrementar el hastío bélico entre un 10% y un 30%. En situaciones excepcionales, el hastío bélico puede llegar a decrecer. También su crecimiento puede llegar a estar influenciado por factores políticos, culturales y propagandísticos.
    • El porcentaje de hastío bélico puede tener las siguientes consecuencias:
      • 0%-50%: Sin consecuencias graves.
      • 51%-65%: Posibilidad de manifestaciones públicas contra la guerra. Posibles efectos políticos en Estados constitucionales.
      • 66%-75%: Descontento generalizado, posibilidad de protestas, desobediencia, paros y motines militares.
      • 76%-90%: Inestabilidad política. Puede provocar levantamientos e intentos de golpes de Estado, así como estallidos civiles en contra del conflicto. La capacidad bélica a este punto es crítica, sin embargo aún se puede mantener una posición defensiva.
      • 91%-99%: Situación crítica, con alta probabilidad de desembocar en intentos de magnicidio, levantamientos, golpes o incluso una guerra civil. La capacidad bélica a este punto es inútil incluso para la defensa.
      • 100%: Puede tener varios resultados dependiendo del contexto, siendo algunas:
        • Colapso absoluto del Estado.
        • Rendición incondicional.
        • Guerra civil.
        • Todas las anteriores.
        • Otras...
  • [Sistema de cuestiones sociales y culturales]
    • Cosas tan simples como la publicación de un libro o el hecho de que una canción se haga popular puede tener grandes consecuencias a corto, mediano o largo plazo. Las acciones que hagan los jefes de Estado u otros personajes también pueden tener efectos sobre la población y la política nacional.

Sobre el reglamento:

  • En caso de violar alguno de los puntos establecidos en el reglamento, el jugador en cuestión podrá ser advertido, amonestado, y de seguir los incidentes, puede llegar a ser expulsado.
  • La administración tiene la última palabra.
  • Estas reglas pueden estar sujetas a modificación.

Escenario

MapaTM1931.2
Mapa del mundo para 1930-2

Mapa de Theatrum Mundi (con ciudades) 1930-2
Mapa del mundo con sus ciudades para 1930-2

Mapa de Theatrum Mundi (nombres) (1930)
Mapa del mundo con sus respectivos nombres para 1930-1

Actores

Artículo principal: Anexo:Países (Theatrum Mundi)

  • Facción ceskia:
  • Facción sneriana:
    • Bandera de Sneria (Theatrum Mundi) República Sneriana - Zunigov [Líder]
    • Bandera de Narouz Oriental (Theatrum Mundi) República de Narouz
  • Facción varziniana:
  • Tratado de Asistencia Mutua:
    • Bandera de Asburk (Theatrum Mundi) Estado Libre de Asburk
    • Bandera de Sideria (Theatrum Mundi) República de Sideria

Actos

Quinto Acto (y final)

Enero a Junio de 1932

Bandera de Agrilia (Theatrum Mundi) Agrilia

Bandera de Aliria (Theatrum Mundi) Aliria

Bandera de Arcalia (Theatrum Mundi) Arcalia

Bandera de Asea (Theatrum Mundi) Asea

Política:

Escudo de Briuzia (Theatrum Mundi) Briuzia

Bandera de Ceskia (Theatrum Mundi) Ceskia

Bandera de Grenotia (Theatrum Mundi) Grenotia

Bandera de Greros (Theatrum Mundi) Greros

Bandera de Narouz Occidental (Theatrum Mundi) Narouz Occidental

Bandera de Omus (Theatrum Mundi) Omus

Bandera de Pralia (Theatrum Mundi) Pralia

Bandera de Qeon (Theatrum Mundi) Qeon

Bandera de Ragunto (Theatrum Mundi) Ragunto

Bandera de Shabia (Theatrum Mundi) Shabia

Bandera de Tiowa (Theatrum Mundi) Tiowa

Bandera de los Tres Reinos (Theatrum Mundi) Tres Reinos

Bandera de Varzinia (Theatrum Mundi) Varzinia

Bandera de Vallver (Theatrum Mundi) Vallver

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