En este artículo se explicará con qué criterios se lleva a cabo la clasificación de los juegos de mapas, conforme a las categorías usadas en el Wiki y caracterizada por su naturaleza flexible.
¿Cómo se clasifican los juegos de mapas?[]
Por su historicidad y plausibilidad[]
- I-Histórico-ucrónico: Consiste en juegos que construyen su línea de tiempo en un mundo de características iguales o bastante similares a las de Nuestra Línea de Tiempo, sin detalles imaginarios y un tratamiento contrafactual de la historia.
- IA-Histórico: El contexto en el cuál empieza el juego es directamente sacado de NLT, con toda la historia previa al primer turno idéntica a la vivida realmente.
- IB-Ucrónico: El contexto en el cuál empieza el juego ha sido alterado en cierto grado comparado a NLT, con eventos de la historia previa al primer turno divirgiendo de la historia real, pero conformando un lore (historia propia) de gran plausibilidad. En muchos casos, son Historias Alternativas ya existentes, como el mod "Kaiserreich" del videojuego Hearts of Iron IV.
- II-ASB: Siglas de Alien Space Bats. Consiste en juegos caracterizados por la presencia de elementos irreales, divergencias poco realistas, poca relación con nuestra realidad (NLT) y/ó que directamente se dan en otros mundos.
- IIA-Fantasía: Presencia de magia, hechicería y seres imaginarios, mitológicos o divinos con cierto límite de plausibilidad.
- Ejemplos. Luchando por tu Nación II, Bitterstorm
- IIB-Ciencia Ficción: Presencia de elementos del cyberpunk, tecnologías ultra-desarrolladas, razas alienígenas o viajes espaciales.
- Ejemplos. The Great Galaxy, Colonización del Sistema Solar
- IIC-Apocalípticos: Ocurren sucesos apocalípticos: presencia de zombies, inviernos nucleares o colisiones de asteroides.
- Ejemplos. Doomsday, Zombies Orquest World
- IID-Evolución Alterna: Nacen a partir de cambios en la evolución del planeta, de la raza humana o de otras especies como los dinosaurios.
- Ejemplos. Colonización del Viejo Mundo, Mundo Dinosauroide
- Puede llegar a compartir especies con Fantasía, pero se distingue de ésta en tanto no tienen poderes mágicos de ningún tipo.
- IIE-Mundo Alterno: Creación (o re-creación) de países en un mundo similar pero claramente distinto al nuestro.
- Ejemplos. Imperios Renacidos, Yourtopia, Theatrum Mundi
- IIA-Fantasía: Presencia de magia, hechicería y seres imaginarios, mitológicos o divinos con cierto límite de plausibilidad.
- III-Especial: Consiste en juegos que se alejan de las fórmulas tradicionales de cómo los usuarios interactúan entre sí y con el mapa.
- IIIA-Rol individual: El usuario se pone en control de un individuo en un cierto contexto. Más juego de rol que mapgame convencional.
- Ejemplos. Sobrevive al Horror
- IIIB-Rol grupal: El usuario se pone en control de un grupo de personas, que por su estructura interna, situación o número reducido son claramente distintos de los entes del mapgame promedio (gobiernos/Estados).
- Ejemplos. Caerya Chronicles, Travesía de Poder, Rabid America
- IIIC-Rol político: El usuario se pone en control de una organización, movimiento o partido, centrándose en un contexto político y social.
- IIID-Rol militar: El usuario se pone un control de un ejército o sección de éste, centrándose en un contexto bélico
- Ejemplos. Kriegsspiel Táctico, Guerra de Irak
- IIIA-Rol individual: El usuario se pone en control de un individuo en un cierto contexto. Más juego de rol que mapgame convencional.
Por el período en que se ambientan[]
- Antigüedad: Desde la invención de la agricultura hasta el ocaso de los romanos occidentales.
- Desde la preshistoria, pasando por Siglo X A.C., Siglo V A.C., IV. A.C., Siglo III A.C., Siglo II A.C., Siglo IV y hasta el Siglo V d.C. (-476)
- Edad Media: Desde la caída de Roma hasta el descubrimiento castellano de América.
- Edad Moderna: Desde el contacto con el Nuevo Mundo hasta la deposición de la monarquía en Francia.
- Siglo XV (1454-1499), Siglo XVI, Siglo XVII, Siglo XVIII (-1789).
- Edad Contemporánea: A partir de la fundación de la I República Francesa y hasta la actualidad.
- Siglo XVIII (1790-1799), Siglo XIX, Siglo XX, Siglo XXI.
- Futuro: Más allá de la actualidad, generalmente de temática espacial.
Sub-categorías[]
- Indígena: Durante la época anterior a la colonización europea, en los casos de América, África y Oceanía.
- Puede ser mutuamente incluyente con Antigüedad, Edad Media o incluso Edad Moderna dependiendo del siglo y alcance geográfico.
- Ejemplos. Guerra Tribal II
- Mundial Primera Guerra Mundial: Se llevan a cabo en algún punto de éste conflicto, que puede ser directamente sacado de NLT o presentar ciertas alteraciones ucrónicas pero conservando el contexto general de NLT.
- Ejemplos. Infierno
- Mundial Segunda Guerra Mundial: Se llevan a cabo en algún punto de éste conflicto, que puede ser directamente sacado de NLT o presentar ciertas alteraciones ucrónicas pero conservando el contexto general de NLT.
- Ejemplos. Dice War, El Mundo en Llamas
- Guerra Fría: Se llevan a cabo en algún punto de éste período de tiempo, que puede ser directamente sacado de NLT o presentar ciertas alteraciones ucrónicas pero conservando el contexto general de NLT.
Por su estatus[]
- Activo: El juego está operante, con actualizaciones de turno constantes y la comunidad participando de manera ininterrumpida.
- Terminado: El juego ha finalizado tras llegar a su conclusión esperada de forma exitosa.
- Cerrado: El juego ha sido concluido y protegido aún sin haber llegado a su final esperado, por su importancia histórica.
- Inactivo: El juego está inerte, con la administración habiendo dejado el proyecto antes o durante un pase de turno; en otras palabras, abandonado.
- En desarrollo: El juego está siendo desarrollado para empezar a ser operante.
- En adopción: El juego está inerte, pero la administracion ofrece su poder a otro(s) usuario(s) interesados en resumirlo.
- Privado: El juego es de cáracter experimental y por esto no está acceso al público, sino que tiene plazas limitadas que se llenan bien por invitación o bien pidiendo una plaza antes de que se agoten.
Por sus reconocimientos[]
- Destacado: Logro proveniente del formato Juego Destacado, otorgado por la Administración de la Wiki al mapgame más celebrado de cada mes.
- Laureado: Logro proveniente del formato Premios de la Comunidad, otorgado por el usuario LovinHC a los mejores mapgames en distintas categorías tales como "mejor juego ucrónico" o "mejor mapa".
Por su sistema de juego[]
Estas formas de clasificación no están representadas como categorías, son meramente una guía. Además, es necesario aclarar que todo juego inherentemente tiene un sistema (ni en el juego más interpretativo pasan cosas porque sí, están basadas en datos); esto consiste más sobre el grado de contribución de los sistemas a la experiencia, con la primera categoría dando poder al administrador del juego y la segunda cediéndolo al sistema que maneja.
- Interpretativo: La manera tradicional de organizar un juego de mapas. El jugador acciona en cualquier campo que desee mientras lo haga de manera plausible, y las consecuencias de estas acciones (en forma de eventos) son decididas por la interpretación que la administración del juego tenga sobre qué sería más lógico, con pocos datos externos involucrados.
- Sistemático: Maneras divergentes de organizar un juego de mapas, en los que las acciones del jugador están limitadas por un cierto sistema, y de la misma manera, las consecuencias de estas dependen en poco o nada de la administración, cuyo rol cambia a vigilar el buen funcionamiento del mismo. El sistema puede ser más probabilístico como con tiradas de dados o más determinístico como en un videojuego de Paradox Interactive.
¿Para qué se clasifican?[]
Para facilitar su búsqueda en la wikia, así como hacer más sencillo a nuevos usuarios crear mapgames basados en alguna de las clasificaciones anteriores.
¿Quién decide en qué clase va cada mapgame?[]
La Administración de Juegos de Mapas Los usuarios, en su derecho de crear juegos de mapas, deciden a que clasificación pertenecen; sin embargo, si la Administración contempla alguna irregularidad en el clasificado, esta intervendrá de forma inmediata (según los criterios reglamentarios).